Si llevas un tiempo siguiéndome, sabrás que hace muy poco he empezado una nueva serie donde voy a enseñar, paso a paso, cómo estoy creando mi propio juego de mesa desde cero.
Y precisamente durante ese proceso me he dado cuenta de que había un tema del que quería hablar con más calma.
No importa si sueñas con publicar un juego con una editorial, si simplemente eres un aficionado con una idea rondándote la cabeza desde hace años o si lo único que quieres es fabricar un prototipo para jugar con tus amigos o tu familia.
Todos acabamos encontrándonos con el mismo problema.
¿Cómo organizamos todo un proyecto sin volvernos locos?
Porque crear un juego de mesa no consiste únicamente en diseñar unas cartas bonitas.
- Hay reglas.
- Hay componentes.
- Hay iconografía.
- Hay ilustraciones.
- Hay cambios constantes.
- Hay cientos de pequeñas decisiones.
Y, sobre todo, hay muchísimos archivos desperdigados por el ordenador.
Cuando empiezas parece que puedes controlarlo todo.
Pero conforme el proyecto crece, mantener el orden acaba siendo casi tan complicado como diseñar el propio juego.
Y ahí es donde entra Tabletop Creator.
Después de utilizarlo durante estas primeras semanas, creo que su mayor virtud no es únicamente permitir diseñar cartas o tableros.
Su verdadero valor está en que consigue que todo el proyecto viva dentro del mismo lugar.
Y créeme… eso cambia completamente la forma de trabajar.
El gran problema de crear un juego de mesa
Cuando alguien empieza a diseñar un juego suele hacerlo con las herramientas que ya conoce.
Un documento para escribir las reglas.
Photoshop, Illustrator o cualquier programa de diseño para las cartas.
Una hoja de cálculo para controlar estadísticas.
Una carpeta para las ilustraciones.
Otra para los iconos.
Otra para las versiones antiguas.
Y otra para esas cartas llamadas…
«Carta definitiva.»
«Carta definitiva 2.»
«Carta definitiva FINAL.»
Seguro que más de uno sabe perfectamente de lo que estoy hablando.
Al principio funciona.
Pero cuando el proyecto empieza a crecer aparecen los problemas.
Cambias un icono.
Modificas un coste.
Reescribes una habilidad.
Vuelves a imprimir.
Descubres un error.
Y tienes que repetir el mismo proceso una y otra vez.
Llega un momento en el que dedicas más tiempo a organizar archivos que a diseñar el propio juego.
Ahí es donde entra Tabletop Creator
Cuando descubrí Tabletop Creator pensé que era simplemente un programa para diseñar cartas.
Después de utilizarlo me di cuenta de que estaba completamente equivocado.
No es solo un editor.
Es una herramienta pensada para desarrollar un juego de mesa completo.
Desde la primera idea hasta el archivo que acabará enviándose a imprenta.
Todo gira alrededor de tres conceptos muy sencillos.
Los Blueprints, que serían las plantillas de diseño.
Los Sets, donde organizamos los diferentes grupos de componentes.
Y los Items, que son las cartas, fichas, tableros o cualquier elemento que forma parte del juego.
Puede parecer una estructura muy simple.
Pero cuando empiezas a utilizarla entiendes el enorme ahorro de tiempo que supone trabajar de esta manera.
Y si después de leer este artículo te animas a probarlo, recuerda que con el código OCIOFRIK15 tienes un 15% de descuento. Si llevas tiempo pensando en crear tu propio juego de mesa, creo que puede ser el momento perfecto para empezar.
Cambiar una carta ya no significa rehacer doscientas
Uno de los aspectos que más me ha sorprendido es el sistema de plantillas.
Imagina que decides mover el coste de una carta unos milímetros hacia la izquierda.
Si has diseñado todas las cartas una por una en un programa de edición, probablemente tendrás que repetir ese cambio en absolutamente todas.
Ahora imagina que tienes doscientas cartas.
O trescientas.
Con Tabletop Creator simplemente modificas la plantilla y todos los componentes que dependen de ella se actualizan automáticamente.
Cuando trabajas en proyectos grandes, esto supone ahorrar horas y horas de trabajo.
Y créeme…
Eso se nota muchísimo.
De hecho, fue precisamente este tipo de funciones lo que me hizo decidir que toda la serie de creación de Huerto Salvaje iba a desarrollarse utilizando Tabletop Creator.
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Mucho más que diseñar cartas
Otra de las cosas que más me ha gustado es que Tabletop Creator no se limita únicamente a las cartas.
Puedes crear prácticamente cualquier componente del juego.
Cartas.
Fichas.
Losetas.
Tableros.
Marcadores.
Hojas de ayuda.
Cajas.
Y, cuando todo está listo, preparar directamente los archivos para imprimir un prototipo físico o exportarlos a plataformas como Tabletop Simulator o Tabletopia para realizar pruebas digitales.
Es decir…
Todo el proyecto vive dentro del mismo ecosistema.
No tienes que estar exportando archivos continuamente ni saltando entre cinco programas distintos.
Todo está organizado desde el principio.
Y eso, cuando el proyecto empieza a crecer, marca una diferencia enorme.
No necesitas ser una editorial para utilizarlo
Creo que aquí está uno de los mayores errores que podemos cometer.
Pensar que este tipo de herramientas están dirigidas únicamente a estudios profesionales.
Todo lo contrario.
Sinceramente, creo que donde más valor aporta es precisamente al creador independiente.
Ese diseñador que tiene una idea apuntada en una libreta.
Ese aficionado que lleva meses haciendo pruebas con cartas impresas en casa.
O esa persona que siempre dice…
«Tengo un juego en la cabeza que algún día quiero hacer.»
Precisamente ahí es donde una herramienta como esta cobra todo el sentido.
Porque desde el primer día empiezas a trabajar de forma organizada.
Y cuando el proyecto crece, no tienes que cambiar completamente tu manera de trabajar.
Simplemente continúas desarrollándolo.
Lo que más me ha sorprendido
Después de estas primeras semanas utilizándolo hay una sensación que se repite constantemente.
Todo está pensado para ahorrar tiempo.
No tienes la sensación de estar luchando contra el programa.
Al contrario.
Da la impresión de que quien lo ha diseñado también ha pasado por todas esas situaciones que vivimos quienes intentamos crear un juego de mesa.
Cambios de última hora.
Cientos de cartas.
Versiones diferentes.
Errores de impresión.
Pruebas constantes.
Y por eso muchas funciones parecen estar exactamente donde esperas encontrarlas.
No es casualidad.
Es un programa creado pensando en diseñadores de juegos.
Y eso se nota.
Mi opinión
No creo que exista una herramienta perfecta.
Cada diseñador tiene su forma de trabajar y habrá quien prefiera seguir utilizando Photoshop, Illustrator o InDesign para determinadas tareas.
Pero si hablamos de desarrollar un juego de mesa completo, desde la primera idea hasta el prototipo final, creo que Tabletop Creator ofrece algo que muy pocas herramientas consiguen.
Centralizar absolutamente todo el proyecto.
Y eso tiene un valor enorme.
Porque al final nuestro tiempo debería dedicarse a crear mejores juegos.
No a buscar archivos perdidos por el ordenador.
Esto es solo el principio
Como os decía al principio, esta serie acaba de empezar.
Mi intención no es únicamente enseñaros el resultado final de Huerto Salvaje.
Quiero enseñaros absolutamente todo el proceso.
Desde la idea inicial hasta el prototipo final.
Los aciertos.
Los errores.
Los cambios de reglas.
Las pruebas.
Y todas esas decisiones que normalmente nunca vemos cuando un juego llega a las tiendas.
Y para hacerlo voy a utilizar Tabletop Creator como herramienta principal durante todo el desarrollo.
Quiero que podáis ver cómo trabajo con él desde cero, cómo organizo cada componente y cómo va evolucionando el proyecto capítulo tras capítulo.
Además, si después de seguir la serie decidís probar el programa, tengo una buena noticia.
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Creo que es una oportunidad fantástica para cualquiera que quiera crear su primer juego de mesa, organizar un proyecto que ya tiene empezado o simplemente fabricar un prototipo para empezar a enseñar su idea al mundo.
Porque todos los juegos que hoy vemos publicados comenzaron exactamente igual.
Con una idea.
Con muchas ganas.
Y con alguien que decidió sentarse delante del ordenador y empezar a crear.
Quizá ese alguien seas tú.
Y si decides dar ese primer paso, recuerda que con OCIOFRIK15 tendrás un 15% de descuento para empezar tu aventura con Tabletop Creator.
Nos vemos en el siguiente capítulo de la serie.
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